探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)

PC
最近更新 : 2022-06-05 18:19 · 阅读数:854 · 历史记录
页面贡献者:
共 1 人编辑


建议先看完前几期帖子之后再来观看本帖子,探究有个循序渐进的过程。

第一期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第二期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第三期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第四期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第五期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)


推导伤害公式(终章)


已经结束啦!

什么终章也只是给个公式跑路啦,啊哈哈。

当然,这期还会给出一新的乘区,和一些新的词条名

不过这些你们一看到估计就能理解,不需要解释的

首先还是整理一下各个乘区吧,毕竟直接把整个公式放过来你看着也不会太明白


攻击力相关乘区

((攻击力eest+钥从属性提升+权钥攻击力x钥从攻击力百分比提升+刻印固定攻击力)x(1+攻击力百分比提升)+ 额外攻击力)

【攻击力eest就是把钥从和刻印全部卸下后的攻击力】

需要注意的还是只有一点,额外攻击力不吃攻击力百分比提升


暴击相关乘区

未暴击(1)

暴击(1+0.5+会心伤害提升)

期望((1-(会心率-会心率抗性))+(1+0.5+会心伤害提升-会心伤害抗性)x(会心率-会心率抗性))

这里给出了两个新名词【以后估计会遇到】

会心伤害抗性,会心率抗性

会心伤害抗性降低暴击伤害

会心率抗性降低暴击率

当然抗性不一定是正,如果是负将反过来提升


元素相关乘区

(1+元素增伤-元素抗性)

这个没什么好说的

值得注意的是比如黑区里面的弱风使敌人受到的风元素伤害+25%

这其实也是一种抗性,只不过是负提升的抗性

后面诸如此类的我都统称为“抗性“


条件相关乘区

(1+条件增伤+条件易伤+在修正空间里面造成的伤害)

没什么好注意的

像是专武,女巫,圣刃基本上都是这个里面的

然后条件易伤就是那个课程任务里面送的圣树系通用钥从

【当然专武并不是所有都是这种提升,像是特别标准了某种提升的,比如攻击力,元素抗,就是别的乘区的】


技能相关乘区

(1+技能or普攻or奥义伤害提升)

值得注意的是

  1. 角色类型技能伤害提升也在这个乘区,在“技能“这块位置
  2. 蓄力技能不仅吃蓄力增伤,还吃技能增伤
  3. 普攻和奥义是不吃技能增伤提升的,所以我用的or来隔开

近、远程相关乘区

很难被稀释的一个乘区

鳄鱼的奥义可以给近战带来20%的伤害提升

(1+近、远程增伤-近、远程抗性)


阵营相关乘区

(1+阵营增伤-阵营抗性)


类型,种族相关乘区

(1+类型增伤-类型增伤)x(1+种族增伤-种族抗性)


防御力相关乘区

(1-C/(C+DEF系数 x (1-破甲) x (1-穿透)))

BOSS的DEF系数为C,精英的DEF系数为0.33334C,普通敌人DEF系数约为0.17647C

其实这里还有两个名词,一个是无视防御力一个是额外防御力

这两个都是固定值,在计算完百分比防御力之后再加/减上去

不过目前好像没有对敌人有这种效果的角色,等出来了我算一下具体影响就可以反过来推出C和DEF的具体值了


最终伤害乘区

(1+最终伤害提升-最终伤害降低)

这个buff在某些本出现过


额外伤害

没什么好说的,凑个字数

就是全部伤害算完之后加上这个伤害

我们在未带任何元素增伤的词条下打100%元素抗的本伤害还有1

可能是因为额外伤害默认是1


总公式

就是前面几个连起来:

最终伤害期望 = 技能倍率x((攻击力eest+钥从属性提升+权钥攻击力x钥从攻击力百分比提升+刻印固定攻击力)x(1+攻击力百分比提升)+ 额外攻击力)x((1-(会心率-会心率抗性))+(1+0.5+会心伤害提升-会心伤害抗性)x(会心率-会心率抗性))x(1+元素增伤-元素抗性)x(1+条件增伤+条件易伤+在修正空间里面造成的伤害)x(1+技能or普攻or奥义伤害提升)x(1+近、远程增伤-近、远程抗性)x(1+阵营增伤-阵营抗性)x(1+类型增伤-类型增伤)x(1+种族增伤-种族抗性)x(1-C/(C+DEF系数 x (1-破甲) x (1-穿透)))x(1+最终伤害提升-最终伤害降低)+ 额外伤害


尾声

没有结束啊

提尔三技能最高伤害的计算都还没开始呢哈哈哈

下一期,终于要开始计算伤害了!!!真期待呢

投稿模式

评论(0)