探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅱ)

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最近更新 : 2022-05-15 13:58 · 阅读数:399 · 历史记录
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建议先看完前几期帖子之后再来观看本帖子,探究有个循序渐进的过程。

第一期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)


关于伤害公式的推导(暴击相关)


首先,大家应该留意到了游戏面板里面给出的是会心伤害提升

但是即便这个值是0,我们暴击前后的伤害也并不是完全没有提升

也就是说,这其中有个默认会心伤害提升

考虑到伤害浮动问题

这个浮动很离谱,你开局不动用技能打一直都是那个伤害

可是当你动一下,那个伤害可能就变了,目前推测这个浮动伤害的随机数和坐标或是敌人的动作帧有一定关系

这里我们选用伤害高一点的来测试以覆盖伤害浮动的影响

评分都是B

这里没有测很多数据,因为考虑到可以大致猜到是多少

暴击

未暴击

提升

3311

1872

/

3294

1895

/

3303

1874

/

3304

1894

/

3303(均值)

1883.75(均值)

≈1.7534

而我的角色自带24%会心伤害提升

考虑到伤害浮动和官方会取一个好看的数,推测可知这个固定值为50%

那么暴击相关的乘区大致可以写为:
1+0.5+会心伤害提升


对了,想必大家肯定看到了很多人说期望,这里我也说一下

比如一个事件A发生概率未P(A),事件B发生概率为P(B)

有P(A)+ P(B)= 1

则有期望E(X)= A x P(A)+ B x P(B)

(图片来自: 数学期望_百度百科 (baidu.com))

其实这里聪明的你就会发现

以上例子就可以看成暴击相关的期望计算

那么在计算伤害期望时,暴击相关乘区的式子就是

  1. - 会心率 + (1+0.5+会心伤害提升)* 会心率)

与其它乘区展开就是

未暴击的伤害x(1-会心率)+ 暴击的伤害x会心率

以上为暴击相关乘区的知识,里面也提到了期望这个名词,希望大家能够理解



关于伤害公式的推导(元素相关)


这个内容非常简单

首先大家要知道这个乘区里面既包括元素增伤又包括元素抗性

一个是相对攻击者,一个是相对防御者

为什么说增伤和抗性在一个乘区呢

想必大家打轮回时都已经发现了:明明敌人的相关元素抗性为100%,但是你造成的伤害不为1,而是大于1。而当你卸下相关的元素增伤刻印之后,你的伤害又来到了1

说明抗性与增伤是加算导致了该乘区的值不为0,故最后的伤害也不为1

那么该乘区的公式我们也就推出来了:
1+元素增伤-元素抗性

需要注意的是有种效果是弱X,比如弱风,使其受到的风元素伤害+25%

这个其实也算是元素抗性,只不过是负提升



关于伤害公式的推导(攻击相关)


可能很多人觉得这个乘区没有介绍的必要,但是恰恰相反。

这个乘区涉及到了词条选择问题,还有部分角色buff提升能力问题

你们有没有想过,为什么强攻只加4%的攻击力,而狂怒+8%的爆伤

首先我们还是了解一下一个角色的攻击力怎么计算吧

 

(左右分别是装上刻印前后,中间的为装上的刻印)

我们发现:(1583+270)x 1.04 ≈ 1927

故可知,刻印的固定值直接加在了基础攻击力上面,可以吃到百分比加成

还是和刚刚一样,这次我们装上了一个钥从,

我们发现:(1583+100+270+权钥攻击力x20%)x 1.04 ≈2145

可知,这几个攻击力都是加在了基础攻击力上面


但是!你觉得这说明了所有攻击力固定值都加在了基础攻击力上面吗?那你就错了


这里就不得不提一个角色了,潮音·波塞冬

这个角色二技能效果可以提供一个额外攻击力,而我要说的就是,这个额外攻击力是吃不到攻击力百分比加成的,包括刻印圣女的战旗里面也有明确说明增加的为额外攻击力。

也就是说,这些加成可能没有你想象的那么高。到后期很可能比不过大国主的百分比加成

到这里,攻击力乘区我们也明朗了

距离计算顶配提尔单次最高三技能的伤害又明朗了不少哈哈哈

这里我们给出攻击力相关乘区公式:

攻击力eest + 钥从属性加成 + 权钥攻击力*权钥攻击力百分比提升 + 刻印攻击力)x(1+攻击力百分比提升)+ 额外攻击力

攻击力eest为把刻印和钥从全部卸下后的攻击力,注意哦,这里面包含权钥的攻击力】


探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅲ)
https://skzy.gamekee.com/156287.html

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