探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅴ)

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最近更新 : 2022-06-05 18:20 · 阅读数:220 · 历史记录
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建议先看完前几期帖子之后再来观看本帖子,探究有个循序渐进的过程。

第一期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第二期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第三期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)

第四期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)


关于伤害公式的推导(防御力相关)


不出意料的话,本期帖子都会讨论关于防御力减伤的问题

首先分析减伤公式是什么形式的

两类情况

  1. 1.经典减法
  2. 2.经典除法

【当然还有很多种情况,不过要么是变形要么可能性极低就不做考虑了】


减法公式

减法公式本身有很多弊端,很多方面都和这个游戏不契合

但是这里还是让跟大家聊一聊这个公式,并提出为什么不会是减法


  1. 1.游戏里我们可以看到技能一般都是多段的,而且每段伤害打上去都是瞬间结算然后显示出来的,如果是减法,那可能对这种多hit伤害的不太友好。

  2. 2.如果是减法公式,那么它的数值一直都是那么点,那如果当我的单次伤害很高很高了,你就需要去加大减法公式里的单次固定减伤来限制我的伤害,而这样反过来又会对多hit伤害不利

  3. 3.当防御减伤>伤害时,会出现伤害为0的情况,你可能会想,可以直接加个固定伤害1在后面,但是你可以想象自己越级打本时因为伤害不够导致伤害一直为1的情况吗哈哈哈,总之挺好笑的。当然,其实并不是没有解决办法。梦幻西游里面就给出了相应的解决办法。差不多可以理解为:伤害-防御减伤+R*伤害。R为0~0.1的随机数,这样伤害的提升就有效了起来。

  4. 4.减法公式中一般防御力和攻击力的成长值不会差很多,但是我们拿游戏里的图看,明显差了很多


但是这里不要误会减法公式一无是处,因为数值敏感,我还挺喜欢的减法公式的。设想一下你每增加1点攻击力,(在不会出现不破防前提下)伤害也会随之增加1点,这样反馈明显,这也是很多策略游戏倾向减法公式的原因。但是总之这个游戏并不适合减法公式。


除法公式

这是我觉得最可能的一个公式

形式大概就是 减伤率D = DEF/(DEF+C)

其中常数C可以直接选作攻击对象的攻击力或防御力,或是等级乘上某个数

因为这样可以稳定数值,以免出现数值崩盘的情况

当然,如果够自信,也可以选择一个固定值作为C来进行计算

对象,轮回2-5,精英怪

ATK

理想

实际

1-减伤率

1617

4,379

3298

75.3168%

1843

4991

3716

74.4563%

2083

5,641

4244

75.238%

2412

6,532

4864

74.4676%

2664

7,214

5449

75.5325%

3020

8,178

6135

75.0168%

3394

9,191

6856

74.595%

基本上可以确定是25%的减伤了

我们再换轮回2-10的boss试试看

ATK

理想

实际

1-减伤率

1617

4,379

2164

49.419%

1843

4991

2496

50.012%

2083

5,641

2808

49.780%

2412

6,532

3234

49.512%

2664

7,214

3590

49.764%

3020

8,178

4081

49.901%

3394

9,191

4613

50.190%

基本上可以确定是50%的减伤

我们再换小怪试试看吧

小怪的其实不那么好测,因为一般小怪都是聚群,然后你会发现打出的伤害都不一样,我的推测是你每次造成伤害都会经过一次伤害计算的循环,然后循环会将随机序列的序数加一

从而导致加在伤害上的随机数改变,进而导致伤害浮动。

所以这里我们选择直接拉高伤害,然后测出一组数据后取整。

当然,实际值会用多个伤害取平均值求得

ATK

理想

实际

1-减伤率

3394

9191

7786

84.7133%

基本上可以确定是15%减伤,

我们根据上面给的公式算出boss对应的常数C

【我个人认为不需要计算出防御力具体值,毕竟破甲和穿透都是百分比】

【但是需要注意,像是额外防御力和无视防御力这种是固定值】

【且额外防御力也和额外攻击力一样是在算完百分比之后才加的】

D = DEF/(DEF+C)

易得出,DEF.小怪 ≈ 0.17647C

DEF.精英 = 0.33334C

DEF.boss = C

那么接下来我们就可以通过减防效果来验证公式的正确性

兔兔的神格里面有个效果是10%的破防

那么boss的DEF值就会变成0.9C

此时boss的减伤效果就是47.36842%

那么我们的伤害提升应该就是5263157894736842/50 - 1约等于 5.2631%

焯!这也太低了,话说就算是这样我们能测出来吗?

答案是可以。

根据我所知道的随机序列,我们只要重复一样的动作,就可以打出一样的伤害,当然要注意,怪物的伤害结算好像也是和我们共用一个数量,我们需要尽量拉高并快点打出这个伤害。

这里我们选择轮回6-10的boss

然后分两次,一次不点神格,一次只点减防神格

两次都重复开局抽怒气卡然后打出第一次平a

由于这个增伤来自防御乘区,所以我们可以装上刻印来拉高伤害

测出两个值,1002,1056(开局保持固定动作值相等)

提升约为5.3892%

接近预测值。

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