探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅳ)
PC建议先看完前几期帖子之后再来观看本帖子,探究有个循序渐进的过程。
第一期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)
第二期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)
第三期网址:深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com)
关于伤害公式的推导(类型,阵营相关)
其实在上期,我们已经大致算了类型技能伤害提升的乘区位置—和技能增伤同乘区
这期我们来算一下阵营增伤是否也和技能增伤同乘区
这次我们选择使用联合特勤里面的buff进行计算
因为那个buff的提升相对词条很大,容易看出是否稀释
若稀释了,那么10%的技能提升在25%的阵营技能提升下伤害提升应该是1.35/1.25 = 1.08
/ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 均值 |
增后 | 5987 | 5996 | 5990 | 6014 | 5980 | 6009 | 5996 |
增前 | 5450 | 5481 | 5446 | 5487 | 5476 | 5458 | 5466.33 |
提升 | / | / | / | / | / | / | 9.689% |
果然,和我推测一样,并不在一个乘区
其实这也很容易接受
因为在类型相关的提升时,总加了个技能
比如:印记型修正者的技能伤害提升xx%
而来到了阵营,就是:真樱系修正者造成的伤害提升xx%
那么我们也大致推出,类型相关在上一章的技能相关乘区里面
而阵营相关则是在一个全新的乘区里面
当然,有提升就有削弱。
除了阵营提升,还有阵营抗性:xx系造成的伤害降低xx%
那么阵营相关乘区我们也推完了
1 + 阵营提升 – 阵营抗性
关于伤害公式的推导(类型,种族相关)
没错,又是类型哈哈哈哈,但是这个类型不是角色类型,而是怪物类型
对了,千万不要把类型和种族弄混了
类型是普通,精英,boss这种
种族是人形,智械,视骸这种
那它们二者到底是不是同一个乘区呢?
其实猜都可以猜出来不是的
类型是类型,种族是种族。
这就像技能增伤和元素增伤不是一个乘区一样
不过严谨起见,我们还是想办法简单计算一下
这里我们选择压高伤害多次打出首刀暴击测量平均伤害差
分别是3629,3541
可得提升约为2.485%,更接近2.5%
在10%对普通怪物伤害提升的情况下加2.5%智械伤害提升后如果不是一个乘区的话伤害提升理论上是2.5%,是一个乘区的话提升大概是2.454%
推测不是一个乘区
那么怪物类型,种族的乘区也推完了:
(1 + xx类型提升 – xx类型抗性 )x (1 + xx种族提升 – xx种族抗性)
抗性还是之前说的,
比如普通就可以说是,对普通类型敌人的伤害减弱25%
或是视骸就是,对视骸类敌人的伤害减弱25%
如何计算最大伤害
前面都是对公式的推导,这里我们再做一下其它功课
那就是对于最大伤害的计算
没错
我们想要得出提尔三技能单次最高伤害,我们就需要知道怎么计算最高伤害
那么影响伤害的因素也就只有词条选择,刻印选择和神格选择还有钥从选择
钥从不用想,肯定选择超7专武80%增伤
(图片来自: 深空之眼(代号:弥弥尔)-wiki (gamekee.com))
由于我们是要得出最大伤害,这里不需要考虑各种实战情况和暴击率问题
故我们神格选择甚至可以只去选抗性减少的那个神格
重点来了,刻印及其副词条选择
这块会有点麻烦
首先要考虑到各个刻印效果对实际伤害的提升,然后还要考虑各个刻印的固定词条和24个副词条组合后的提升
如何计算呢?
这里我是打算用python写一个程序
列出全部可能性并计算出伤害,然后将伤害及其对应词条分别append进入两个List
最后直接利用List.index,和max(List)得出最高伤害及其词条
你以为这样就结束了吗?并没有这么简单啦
以上全部考虑完了还得考虑队友拐或是环境buff的提升。
而队友拐对词条选择可能又有影响,害,总之就是很麻烦啦!
哪些角色可以拐呢?这里还是只列个大概
像是大国主的攻击力百分比提升呀,还有潮音·波塞冬的固定攻击力提升
或是真红超7专武的破防,或者圣树通用钥从的条件易伤
还有鳄鱼奥义的近战增伤,或是冥王大招的加伤
都是之后要考虑的选择。
环境buff肯定选择黑区的,提供三个buff,这三个。
那么本期帖子就到这里,下次我们来研究一个最令人头疼的东西—防御力减伤公式
评论(4)
PC
2022年05月15日 13:56
#2
绫亚 安卓
2022年05月15日 00:00
#1