深谈冥王神格以及连招选择

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最近更新 : 2022-05-19 02:55 · 阅读数:512 · 历史记录
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提要:接轨上次冥王攻略,由于篇幅限制只能上次介绍大概,本次将会细谈冥王各种情况下的神格以及技能衔接使用方式


一丶神格选择:

神格选择为左3、中3、右3、中2右1、中1右2共计5中选择,下面会细谈各种搭配的用法以及优劣

  1. 左3神格:

第一条神格效果为:击杀“虚弱效果下的敌人”恢复自身9%攻击力的生命值,作为续航技能首先得考虑每秒只能触发1次,而且同时击杀多单位时也只会判定一次,因此这个效果看着很好用,然而实际上收益并不高(参考第一个版本的冥王专属吸血效果)。


第二条神格效果为:出场自带3层减伤,每层降低15%伤害,每次受伤扣除1层,20秒回复1层,看着好像这个效果确实很高,满层提供45%减伤,20秒还能自然回复一层,但是游戏内实际上很多BOSS或者小怪均有高频伤害亦或是地图BUFF效果造成的“毒圈”等效果会光速消耗层数,由于没有内置CD,故再同一时间内受到多次伤害会被迅速消耗殆尽。


第三条神格为非奥义状态下受到致命伤害会自动规避伤害并且刷新奥义CD以及满充能同时进入长达5秒的无敌状态,每局只能触发一次,看似强大,5秒的无敌,立即开启大招,那么试想一下,你都已经要被秒了,你能保证大招退出以后你还能不掉血嘛,几乎做不到吧,毕竟如果真的能够做到规避全部伤害了你还需要这种东西吗,此神格目前来讲意义不大,或者说除了自残爆发流(迅速打出2次冥府审判状态下3技能连发AOE)以外,几乎没有任何实际意义,而且那种玩法也只适合氪佬,因为伤害足够才有效,如果伤害不够效果结束一旦结束容错率极低,挨打一次几乎就GG了。


  1. 中3神格:

第一条神格效果:每次开大,血量上限提升9%,最多5次,由于专属的改版,这个血量提升其实就是容错率的提升,因为改版以前吸血量为自身攻击力,专属改变后血量回复变为了百分比最大血量,因为不会专属回复量不会影响,但是血量的提升意味着可以被打的次数也同样提升了,容错率会大幅度提升。


第二条神格效果:血量越低,1技能伤害越高,不论是否携带专属,1技能在一次开大期间均可释放2次(大招基础持续14秒左右,1技能CD为12秒),可以在即将退出状态时造成一波斩杀伤害,但是由于目前BUG似乎还未修复,1技能二段似乎依旧不能享受加成,等BUG修复以后,爆发伤害会更进一步的提升。


第三条神格效果为:大招期间挨打会回复等量生命值,但是每秒损耗提升至10%,意味着要降低5秒的大招时间,没有遇到类似于9-10这种高频攻击的敌方单位是就是个负面效果。


  1. 右3神格:

第一条神格效果为:1技能命中单位降低风抗,开大状态下效果翻倍,全队收益效果,提升冥王自身输出量的手段之一,由于3技能CD为12秒,效果持续8秒,但是3技能本身吃不到,只有12技能以及平A可以享受,不过介于是减抗效果,绑定的风枪也能够享受到(小怪直接会被3技能秒杀,打boss时基本上才会有减抗效果),所以实际收益还算不错。


第二条神格效果为:1技能命中的单位会被附加“虚弱效果”,冥王非连携时可以选择的神格,能够在开大期间继续为奥义充能,并且由于降低命中单位的攻击力,间接可以提升自身的容错率,但是绑定风枪时其实收益较为一般,毕竟连携时不能通过附加虚弱效果进行奥义充能。


第三条神格效果为:2技能每次命中均会对2技能后续伤害产生增伤效果,由于只能对2技能生效,加上现在携带专属会有印记分配的考量,故携带专属时并不建议携带,但是非专属时可以携带,因为非携带专属时印记较为充足。


介绍完神格之后开始介绍各个神格的使用场合以及优势/劣势


左3神格:2次爆发流派的选择,短线作战且怪物伤害较高时可以选择,高超越专属玩家才可使用(首次爆发期较早),规避了第一次开大的充能问题,在第一次大招结束后可以立即送命开启第二次大招迅速炸场结束战斗,不推荐平民使用(吃风枪的Ω修正补正总体攻击力收益,而且需要高超越专属);


中3神格:仅适合类似于9-10这类高频高伤BOSS的场合,但是由于玩家操作水平不统一在个别boss战场所也可以根据实际选择(建议玩家自身考量选择以后丢失的4秒持续时间怎么补偿回来);


右3神格:最初版本的选择,现在仅适合非专属玩家携带,专属玩家开2技能的频率不会很高,因此不会长期享受到第三条神格的增益效果,不如直接舍弃换成其他神格位更佳;


中2右1神格:同时也拥有了3技能减抗、1技能爆发以及斩杀加成,不论长线还是短线均有不错收益,专属等级越高收益越高,携带专属玩家这套带法收益较高;


中1右2神格:收益仅为3技能的减抗,但是由于右2神格的虚弱以及中1神格的血量提升,容错率较高,代价就是总伤害量会被降低,对自己没有足够操作信心又担心中3神格导致的大招持续降低问题时可以选择,目前最具有容错率且拥有一定量团队效果收益的点法。


冥王的技能组有几个很需要注意的点:

(1)非携带专属时,1技能的二段需要消耗2枚印记,但由于1技能1段效果为自身回复2枚印记,且自身对于印记的需求量并不大,故可以肆意使用;


  1. (2)2技能需要贴脸使用,可以通过闪避取消前摇并迅速接近敌方单位;

  2. (3)3技能携带专属时会多次判定印记损耗(触发酒时会进行二次判定),因此携带专属时需要自身把控印记的使用以及考量风套的风伤收益;

  3. (4)携带联携时,开大期间仅有连携队友可以充能,自身不会产生充能,但是连携动画期间会暂停读秒,因此连携还是较为不错的选择,而且还能够补强伤害(单人奥义不提供基础伤害);

  4. (5)开大1、2、3技能均可通过闪避取消前摇,并且1、2技能可以同时释放,因为可以通过闪避在接近敌人时甩出全部技能提前进入技能循环以及提供爆发伤害。

Tip:

(1)目前版本冥王开大期间死亡会导致直接计算失败,此BUG还未修复,因此玩家需要注意自己的血量不要在马上退出状态时被秒杀导致需要重打;

(2) 低超越角色以及专属时,通用和专属相差不大,但是一定超越时(双S超1专属等情况)专属依旧大于通用;

(3)携带专属时印记损耗较大,虽然不至于说比第二版的专属更缺印记,但是依旧需要自身考量印记数量进行2技能的取舍。

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评论(2)

RUA! 安卓

2022年05月19日 22:04

昨天打神域那个活动关就开大状态没了给我结算失败,当时我人一脑袋问号
月下怜妝BUG问题,现在还没修复,等修复吧,尽可能不要大招期间内被秒

#1

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