深空之眼大型角色攻略 生魂·奥西里斯

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最近更新 : 2022-05-18 00:34 · 阅读数:695 · 历史记录
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生魂——奥西里斯,初始S级物理角色,尼罗阵营,雏心·奥西里斯的第二人格,与原本人格相反,拥有强大力量且不屑于和其他修正者合作,在原人格解开心结后与之和解。

  1. 【技能介绍】

普通攻击【空冥镰斩】


召唤镰刀连续斩击目标,在冥府审判下改变攻击模式。

在开大与非开大状态下,平A获取印记的方式和数量不同,

普通状态下建议AAA接闪避的顺序,这样可以尽快获取印记,因为普通状态下只有第三下和第五下命中才会获得印记,但是第五下实际攻速较慢不如AAA闪获取的效率高;

开大状态下AAAA闪或者无脑A5下均可,第四下才获得印记,而开大状态下霸体不会被打断,攻速较快,因此可以直接A完整套。


技能一【幽岚羽刃】(冷却时间:12秒)


掷出镰刀,对锁定方向敌人造成伤害,冥府审判状态下将射出剑翼。

冥王核心技能之一,开大状态下施法脱手,可以在使用后立即闪避取消前摇,但是连续释放2次不会叠加,这个需要注意;

在非携带专属时,二段需要消耗2枚印记,1段命中会回复2枚,但由于非携带专属时3技能不会额外消耗印记,因此可以无需考虑印记问题直接释放;

携带专属时,二段不再消耗印记,但依旧不会获取印记,但也依旧无脑释放用于脱手打AOE伤害且可以触发风套效果。


技能二【永劫轮舞】(冷却时间8秒)


旋转镰刀对周围敌人造成AOE伤害,冥府审判状态下改为召唤剑翼环绕自身并对触碰到的敌人造成AOE伤害。

短CD技能,非携带专属的情况下印记较多,因为亮了就能点,配合平A突进效果可以较为方便的造成伤害;

开大状态下,由于自身对于印记数量有需求,因此需要考虑是否要等3技能打满伤害后使用亦或是为了风伤提前释放来满足1技能的增伤。


技能三【终灵凋落】(冷却时间12秒)


消耗2枚印记,挥动镰刀进行一次上挑,冥府审判下改为以自身为中心释放AOE并聚集周围效果

开大状态下的主要输出手段,范围不算很大,但是依旧可以通过闪避取消前摇,

非携带专属时不涉嫌印记是否有需求量的问题,亮了就能释放,多注意进入怪堆造成大量AOE即可;

携带专属时,由于专属的效果,1技能不再消耗印记,但是3技能会将剩余所有印记全部消耗,因此在释放完3技能后,如果没有1技能的回复印记,那么2技能短时间内是无法开启的,要考虑到这个问题,因为在是否需要在开启3技能前释放2技能需要做自身考量。


奥义【冥府神罚】(冷却时间20秒)


使自身进入冥府审判状态,改变平A以及1,2,3技能的形态,并获得霸体,每秒损耗自身血量,开局获得充能效果。

核心技能,开大前后2套技能组分开计算CD,因此可以在开启大招前释放掉1印记获取印记,再大招退出后再次释放1技能获取印记并迅速进入第二次大招效果,在经历过数次改动后,现在大招拥有了默认的自带充能效果,携带专属时会有额外的充能效果,因此爆发期来的比第一次版本更早,但仍需要解决如果一次大招时间无法解决敌方单位时,二次开大的充能问题。


闪避技能【噩兆叠影】


闪避敌人攻击,并附加“虚弱状态”,非冥府审判状态时还将对周围敌人附加一次伤害。

  1. 【钥从推荐】

专属钥从【列王·奈杰里赫特】

提供充能效果,印记上限+2,1技能2段将不在消耗印记,但3技能会消耗剩余全部印记并每秒回复自身血量,使用专属时,手感会比通用更好,因为拥有了短时间的续航(延迟大招约1秒),3技能爆发量提升,同时伴随着印记需求量的增伤,需要使用者更好的把控印记数量,配合神之祝酒时可以进行二次消耗印记,并且造成更高的伤害量。


平位替代【列王·乌瑟卡夫】

根据消耗的机制值提升伤害,最多提升24%至40%,目前仅可通过多维变量商店兑换,平民且没能力抽专属时的平位代替品,由于没有默认的充能效果(平民专属充能效果很低,很低,很低,重要的事情说3遍)1技能仅有2段可以享受加成,由于冥王的印记消耗量并不大,因此无法获得满值的加成,但是与专属不同的是,专属侧重点为3技能,通用侧重于全部技能的伤害量提升。


其余品质钥从

不推荐携带,尼罗系蓝/紫钥从对风枪几乎没有什么增伤能力,开荒都不见得有多少提升,不如分解换成权钥升级狗粮。


  1. 刻印与神格:

  2. 携带专属

  3. 神格选择

中2+右1,即“至上审判-礼颂”+“至上审判-戒律”+“逆转复生-萨赫”

右1神格可以使1技能提供减抗效果,而中2神格可以在低血量时让1技能获得一定量的增伤(一次大招期间正常可以释放2次1技能,除非挨打了),这样的好处是既能得到1技能减抗使得23技能获得增伤收益,又能保证退出大招前1技能获得一次二次斩杀效果的伤害量提升

中1+右2,即“至上审判-礼颂”+“逆转复生-萨赫”+“逆转复生-神柩”

比起上一种搭配方式,这种方式的容错率会更高,且充能效果会更快,因为1技能会对目标敌人施加“虚弱效果”。可以有效降低伤害的同时,获得一定量的奥义充能(非连携奥义时),但是代价是爆发伤害不如上一种


刻印选择:“疾风霸者1、3、5号位”+“神之祝酒2、4、6号位”

风伤套毋庸置疑的输出能力,每次使用技能进入cd后还能够获得额外的风伤提升,搭配上冥王的高频技能使用效率可以更好的触发效果,杯子可以在使用3技能时判定,且回复印记数会被立即消耗用于提升3技能伤害,因此在开启3技能后立即闪避开启1技能,可以最少获得6枚印记,最多获得12枚印记的伤害量提升,比起皎月,高频率使用技能也能多次叠加触发概率,触发率甚至还会比皎月更高,且接近常驻的18%攻击力提升也在实际收益中高过皎月的10%技攻提升。


  1. 非携带专属:

神格选择


中2+右1,即“至上审判-礼颂”+“至上审判-戒律”+“逆转复生-萨赫”

右1神格可以使1技能提供减抗效果,而中2神格可以在低血量时让1技能获得一定量的增伤(一次大招期间正常可以释放2次1技能,除非挨打了),这样的好处是既能得到1技能减抗使得23技能获得增伤收益,又能保证退出大招前1技能获得一次二次斩杀效果的伤害量提升

中1+右2,即“至上审判-礼颂”+“逆转复生-萨赫”+“逆转复生-神柩”

比起上一种搭配方式,这种方式的容错率会更高,且充能效果会更快,因为1技能会对目标敌人施加“虚弱效果”。可以有效降低伤害的同时,获得一定量的奥义充能(非连携奥义时),但是代价是爆发伤害不如上一种,但是由于平民的条件,不一定能够有资源同时练好风枪,因此下面的那种可以使得平民进入大招的爆发期提前,虽然不如上面的伤害高,但是大招回转率的提升也是给与平民增加容错率的一种方式


刻印选择:“疾风霸者1、3、5号位”+“神之祝酒2、4、6号位”

风伤套毋庸置疑的输出能力,每次使用技能进入cd后还能够获得额外的风伤提升,搭配上冥王的高频技能使用效率可以更好的触发效果,杯子可以在使用3技能时判定,且回复印记数会被立即消耗用于提升3技能伤害,因此在开启3技能后立即闪避开启1技能,可以最少获得6枚印记,最多获得12枚印记的伤害量提升,比起皎月,高频率使用技能也能多次叠加触发概率,触发率甚至还会比皎月更高,且接近常驻的18%攻击力提升也在实际收益中高过皎月的10%技攻提升。

刻印与携带专属时相同,很多人可能会推荐“屠龙的歌谣”与“狮鹫之傲”,再次提一下,屠龙套对冥王几乎没有任何作用,你觉得冥王缺充能那就直接拉个风枪,屠龙的增伤效果实际效果对于冥王来说就是0提升,现在屠龙套的推荐似乎已经比起刚开服时少了很多;

第二点,关于狮鹫套,很多人会说,狮鹫套提供爆率,伤害提升量为10%甚至可能会说更高,首先一点,狮鹫套需要保持高频的高修正等级,大部分玩家可能保持个A就已经很不错了,因为这次活动开放时,包括爬塔的9-10,很多玩家是手残,会觉得很难打,包括冥王很多人在最初版本都说大招退出太快,什么各种挨打一下退出状态之类的话,这种情况下你叫他们去携带需要操作才有起色的刻印,实际能有多大的提升,可能这时候有些玩家站不住了会说那你酒套也有触发概率啊,那么换个算法,3技能一次,1技能2次,不考虑基础的情况下,触发概率是45%,你是认为45%的触发率高,还是你多出来的12%爆率能暴击的概率高(Ω状态无法常驻,常驻爆率提升只有12%),酒触发了就是长达10秒的18%攻击力提升,稳定增益,而且即使3技能不触发,再次释放2技能的时候依旧可以叠加触发概率时触发,而相比之下,你也无法保证同样的时间内,你修正等级的长期保持以及次次暴击。


  1. 刻印赋能:

在追求极致伤害前提下,对词条选择具有极大的考量,冥王与通常角色差不多,主要输出手段为1技能以及衔接3技能打AOE爆发,且非常需要双爆加持,因此:

词条优先选择强攻>狂怒>狂暴>风之祈佑≈战术强化,

所有词条中,攻击力、爆伤最容易抵达稀释点,这个问题会在总值100时开始产生稀释,120时明显收益下滑

由于攻击力的特殊性,目前版本提升只能到达32%,其余均为固定值提升,因此可以无限制出现,且满值攻击力提升仅需4词条(3s角色仅需3条)能够最大程度上节约成本且获得较高收益。


  1. 队伍配置:

推荐队友

疾风之枪·休 + 雏心·奥西里斯/狂鳄·索贝克

第一,是因为可以凑出3尼罗羁绊,增幅团队的双爆以及输出量;

  1. 风枪作为冥王指定充电宝,不论在爆发亦或是续航上均有较高的收益;
  2. 选择镰刀妹是因为均为印记类型角色,可以加速风枪的充电效率,且自身拥有不错的续航,爆发,唯一缺陷就是非风属性;
  3. 选择鳄鱼主要是因为贪图20%单独乘区的近战增伤,目前版本几乎不可能存在稀释的强大增益BUFF,独一无二,缺陷在于需要堆积大量充能效率,否则奥义BUFF覆盖率极低,但是不需要专属等资源,只需要一套屠龙加上一套怒气刻印即可。

  4. 总结:

冥王现在被人诟病的问题有很多,从第一版到第三版,再到现在的连携充能BUG修复,每次改动其实都有输出量的提升,只是说很多玩家并没有注意到,

第一版的时候主要输出为平A,占比约为30%至35%,专属大部分情况下作为吸血续航手段,词条主要为斗士,但是很多玩家并没有发现这个问题因此导致认为输出低;

第二版的时候很多玩家的槽点都是缺印记,专属问题啥的,其实这个时候,如果会熟练把控印记数量的话,输出量是比第一版更高的,续航低了,爆发高了,总伤害量有小幅度上升;

第三版就是现在的这一版本,诟病问题依旧是专属,很多人眼里,专属不如通用亦或是其他问题,比如说需要双S,需要高超越专属之类的,但是很多玩家没有考虑到的是,专属本身的高爆发是通用比不了的,玩家认为专属不行是因为低超越时首次启动并不会比通用快多少,但是一旦体系成型,大招回转起来,输出量依旧比通用高,只是通用好超越,高超越通用比低超越专属强这个是必然结果;

写在最后:冥王当前版本长续航战依旧很强,短途续航在条件足够的情况下也不差,风队体系因为风套缘故,对于抗性本的耐受性极高,但是冥王最好还是双S带专,单S很多时候问题还是挺多的,至少相较于平民来讲,冥王很吃阵容,但是很多玩家不愿意给A角色资源的话,冥王真的就比较拉闸。

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评论(5)

RUA! 安卓

2022年05月18日 01:01

中线高难的神,平时的本还是有震离用震离吧
RUA!回复月下怜妝穷.jpg
月下怜妝在一定条件下,冥王带风枪专属足够超越等级的话,爆发期来的快,伤害起的很快,唯一缺陷比较吃专属和角色的双S
2条回复

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