浅谈大国主定位(新手向)

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最近更新 : 2022-04-28 23:14 · 阅读数:1189 · 历史记录
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各位读者老爷大家好,这里是乐于助人的蝉

本期依旧不更新修正者,而是选择和大家浅聊一下有关于大国主的相关争论

作为一个稀有度为S的修正者,干扰其定位的因素其实无非以下几点

一、占卜(一技能)在点出神格(根国之图)后所提供的辅助效果

根据图中数据大家可以看到,点出神格后这是一个削减后的团队增益技能。但从技能简介的数值来看,大家可能觉得这个技能并不强力,但蝉要在这里告诉大家的是这个技能的算法机制

上图为个人实测后的数据,我们可以看到在未效果增强时(抛去数值波动因素),确实和"洗牌"描述的减少50%效果 一致,但在效果增强的情况下大国主数值正常(算法为:初始数据232+初始数据232×50%=增强数据348)但队友数据却直接增强了100%(或者说将扣除的另50%归还)。

因此该技能作用于全队的效果是一技能的增强效果会与"洗牌"相抵消令队友获得正常加成。这一技能提供的攻击力加成还是非常可观的(越到后期百分比加成越吃香)

但是由于"战车"只会回复怒气所以大国主在非怒气队里作用会急转直下,不像专武潮音那般万金油,而且回血方面潮音更是完胜,因此用大国主打辅助完全不如用潮音带来的提升大

二、兔兔扫射(三技能)的技能机制

从数据中大家可以看到,这个技能的伤害数值高的离谱,装备专武后,那岂是恐怖二字可以形容的。

但是这依旧改变不了这个技能很废的事实!

无法移动的范围伤害,在遇到多动症BOSS的时候极大概率会被变傻子(例:伊森),就算有专属钥从对这一机制还是没有很好的改善。这就使大国主做主C变得有些牵强。

三、神格数值

当携带 命运--星连--揭示时,大国主会获得全程22%的会心与"双卡双待"的加成效果。但同时技能耗怒高,奥义充能慢,技能CD长的问腿也接踵而至,就算大国主的平A也拥有不俗的伤害,也无法弥补这些过硬的缺陷。

综上所述,用大国主当主C就会面临当傻子的风险,用大国主占辅助位就又会出现辅助效果不突出的问题。在现版本中,主要就是主C的高额爆发与挂件的辅助增益相辅相成。这种大环境下的大国主当C不够格,挂件不至于。虽技能机制十分全面但提升也相对的十分有限。这些问题同时存在才造就了大国主目前尴尬的定位(在队伍里当副C)

都看到这了留个关注点个赞再走呗

原作者:临风听暮蝉 授权转载
首发自:弥弥尔频道
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